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鍛冶レベル1 ※鍛冶系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 016 はりといと スペシャル 鉄のかたまり×1, なにかの牙×2 裁縫レベル1以下のアイテム 鉄のカケラ 056 トルコ石のピアス 身につけるモノ ピアッサー×1, トルコ石×2 ロイヤルクラウン ピアッサー 057 バードブーツ 身につけるモノ 楓×1, ふわふわ羽毛×2 - 058 木の剣 身につけるモノ 木のかたまり×2 ハチ族のヤリ こえだ 060 ブロンズベレー 身につけるモノ 銅のかたまり×1 セーラーキャップ 銅のカケラ 065 牙のイヤリング 身につけるモノ なにかの牙×2, 鉄のカケラ×1 - 鉄のカケラ 074 マジシャンブーツ 身につけるモノ ガラスのカケラ×1, 上質なぬの×2 鮮血のブーツ, ステッチブーツ 083 シンプルピアス 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, ガラスのカケラ×2 ティアドロップペンダント, ブライヤーパイプ ガラスのカケラ, 鉄のカケラ 084 スニーカー 身につけるモノ - 丈夫なぬの×1, 草のひも×1, ゴム×1 草のひも 091 短剣 身につけるモノ 鉄のかたまり×2, こえだ ファイアソード, ヴァイキングアクス 鉄のカケラ, こえだ 093 なべぼうし 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, こえだ×2 - 鉄のカケラ, こえだ 166 行商人のくつ 身につけるモノ カラフル糸×1, 楓×1 - 192 グラサン 身につけるモノ ポリ×1, ステンドグラス×2 - ポリ 194 巻貝のピアス 身につけるモノ 巻き貝×2, 鉄のカケラ×1 アクアサークレット 鉄のカケラ 545 ブライヤーパイプ 身につけるモノ シンプルピアス×1, 丈夫なひも×1, ホワイトヒース×1 - ホワイトヒース 547 セーラーシューズ 身につけるモノ 革のくつ×1, 丈夫なぬの×1, マリングローブ×1 - マリングローブ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1110.html
レベル1 難しいからと言ってこの難易度を選ぶとエンディングが見られない。そのうえ敵の経験値が下がってしまい、ボス陣営がいるシナリオでは逆に難しくなることも。 -- 名無しさん (2022-07-20 23 54 59) 名前 コメント
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ND6弾までの成長要素であり、BK1弾以降は廃止された。 ガンバレベル ガンバレベルについて特別ボーナス ガンバレベルについて [部分編集] ICカードを使ってバトルした場合、バトルの結果や「カードをかう」によって経験値がたまり、ライダーを成長させる要素。 「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」「ひっさつ」の4つのパラメータにそれぞれ溜まっていく。スコアが高いほど経験値が多くもらえる。 自分の「ガンバライダー」のライダータイプによって上がりやすいパラメータが変わる。アタッカーはコウゲキ、テクニカルはボウギョ、パッションはタイリョク、フィニッシャーはひっさつ、トリッキーはコウゲキとひっさつが上がりやすい。 パラメータに一定の経験値がたまるとレベルアップしてステータスにボーナスが入る。一定のレベルまで上がるとガンバライダーのアビリティを獲得。 パワーアップしたステータスはどのライダーにも適用される。 レベルMAX(=レベル20をさらにMAXにする)になると、オーバーライドが可能になる。オーバーライドするとタイプに漢字1文字が付き、レベルアップした時のボーナスがランクアップされる。代わりにレベルは1に戻ってしまう。 ND1弾は「新」、「魂」で2段階まで進化できる。 ND2弾は「龍」、「夢」、「剣」が追加されて5段階まで進化できる。 ND3弾は「響」、「天」、「時」が追加されて8段階まで進化できる。 ND4弾は「月」、「歴」、「風」が追加されて11段階まで進化できる。 ND5弾は「欲」、「友」、「魔」が追加されて14段階まで進化できる。 ND6弾は「鎧」、「車」、「煌」が追加されて17段階まで進化できる。 ND6弾までに上げたガンバレベルによってBK1弾では「ガンバスピリッツ」の経験値が貰える。 [部分編集] 特別ボーナス 大会を開催したゲーム筐体は、大会用モードを解放してからその弾終了までの間の獲得経験値が1.3倍になる。ドライブチャレンジとドライブトーナメントを両方開催すれば1.5倍になる。 10月16日から23日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 12月18日から25日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 2月19日から26日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 4月23日から30日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 6月18日から25日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 ND5弾の間、D5-051魔進チェイサー/仮面ライダーチェイサーを使うと経験値が2倍になるボーナス実施。 8月6日から12日まで「カードをかう」モードと「ひとりであそぶ」の「カードをつづけてかう」の経験値が2倍になるボーナス実施。 ND6弾の間、D6-052仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダードライブを使うと経験値が2倍になるボーナス実施。
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J-721 ブチャラティチーム J-721 R ヒーロー [[黄金の風]] 5(ファイブ)プラス1(ワン) 自分登場フェイズに『ジョルノ/ブチャラティ/ミスタ/ナランチャ/アバッキオ/フーゴ』を登場させた時、登場させた1人につき相手ライフを1点減らす。 出典:JC56巻表紙 原作のブチャラティチームを強化するヒーロー。 あくまで「ブチャラティチーム」なので、護衛対象の『トリッシュ』は 効果の対象にはならないようだ。 また、発動タイミングは登場フェイズなので、 各種バトルフェイズ中にキャラを登場させる能力、イベントで登場させた場合も 残念ながら効果の対象にはならない。
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■レベル一覧 レベル2 100 トレリス レベル3 300 トレリス レベル4 600 トレリス(公園にいる青年に尋ねられた名前に占いで変えて再び青年に話しかける) レベル5 1000 トレリス レベル6 980 ルフラン レベル7 1260 ルフラン レベル8 1540 ルフラン レベル9 ---- ルフラン(サンガのほこら、エピクリア後の最深部の宝箱) レベル10 ---- ルフラン(ひょうたん湖での釣り) レベル11 3500 ラフレッタ(カジノ・グラックの店のほうが安い) レベル12 4000 ラフレッタ レベル13 6000 テルミナ(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル14 7000 テルミナ レベル15 ---- テルミナ 荒野(願いの泉で1000モノポ払う) レベル16 9000 テルミナ 炭鉱街(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル17 10000 テルミナ 炭鉱街 レベル18 11000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル19 12000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル20 13000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル21 14444 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル22 15555 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル23 16666 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル24 17777 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル25 18888 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル26 19999 カジノ・グラック レベル27 20000 カジノ・グラック レベル28 21111 カジノ・グラック レベル29 22222 カジノ・グラック レベル30 23333 カジノ・グラック レベル31 25000 港町ポルポ レベル32 27000 港町ポルポ レベル33 29000 港町ポルポ レベル34 31000 港町ポルポ レベル35 33000 港町ポルポ レベル36 35000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル37 37000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル38 39000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル39 41000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル40 43000 カジノ・グラック会員制ショップ
https://w.atwiki.jp/galaxyonline/pages/32.html
連合所属に所属すると寄付 という形で 連合レベルアップのポイントを貯めることができます 10,000資源(メタル、ヘリウム、ゴールド)で1寄付ポイント 1モール=1寄付ポイントです。 1モール=2円ですので 300万をモールで貯めようと思うと600万円かかります。 また資源で貯めようとすると300万×1万で300億資源かかります。 これを一人で集めるのは無理なのでメンバー全員の協力が必要となります。 資源ボーナスがつくので1日20万以上は寄付しておくとよいでしょう。 連合にもよりますが20万資源を寄付しても基礎生産+ボーナスで黒字になります。 連合レベル 最大メンバー数 必要寄付 メンテ? UP時間 アップ(日) 資源ボーナス 1 30 0 0 0 0 5% 2 40 50 10 12 0.5 10% 3 50 700 50 60 2.5 15% 4 60 5,000 250 120 5 20% 5 70 20,000 500 216 9 25% 6 80 35,000 800 360 15 30% 7 90 100,000 1,500 552 23 35% 8 100 300,000 3,000 792 33 40% 9 110 1,000,000 3,000 1,080 33 45% 10 120 3,000,000 3,000 1,200 50 50%
https://w.atwiki.jp/tenshinamaguri/pages/18.html
甘栗レベル表 大分更新されました。 しゅう 戦 62 モ 36 白 50 黒 38 赤 75 シ 75 ナ 75 暗 30 獣 63 吟 75 狩 12 侍 31 忍 45 竜 8 召 27 青 19 コ 10 か 4 こうき 戦 75 モ 50 白 38 黒 31 赤 40 シ 52 ナ 40 暗 46 獣 63 吟 48 狩 41 侍 75 忍 75 竜 32 召 19 青 18 コ 31 か 4 オクレ 戦 1 モ 1 白 1 黒 15 赤 20 シ 1 ナ 0 暗 0 獣 0 吟 0 狩 0 侍 0 忍 0 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 しび様 戦 75 モ 75 白 71 黒 64 赤 30 シ 62 ナ 31 暗 75 獣 27 吟 30 狩 21 侍 37 忍 42 竜 13 召 9 青 7 コ 1 か 0 セシル 戦 42 モ 7 白 71 黒 52 赤 75 シ 19 ナ 10 暗 39 獣 1 吟 38 狩 6 侍 8 忍 44 竜 1 召 12 青 15 コ 1 か 4 ロフィ 戦 15 モ 9 白 58 黒 67 赤 29 シ 15 ナ 7 暗 7 獣 1 吟 72 狩 1 侍 0 忍 10 竜 0 召 8 青 23 コ 1 か 0 ノラ 戦 56 モ 66 白 37 黒 35 赤 1 シ 54 ナ 1 暗 1 獣 1 吟 1 狩 1 侍 28 忍 12 竜 1 召 0 青 0 コ 0 か 0 ビビ 戦 23 モ 17 白 1 黒 1 赤 1 シ 37 ナ 1 暗 0 獣 0 吟 0 狩 7 侍 0 忍 42 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 カリエ 戦 14 モ 8 白 75 黒 44 赤 35 シ 8 ナ 15 暗 1 獣 2 吟 28 狩 1 侍 1 忍 7 竜 27 召 39 青 0 コ 0 か 0 最強爺 戦 40 モ 10 白 64 黒 39 赤 31 シ 48 ナ 25 暗 75 獣 27 吟 2 狩 7 侍 32 忍 56 竜 27 召 75 青 0 コ 0 か 0
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メニュー>ギルドサポート>レベル1 命の滴 運命の手 援助金 加護 カジノ 鑑定屋 偽装情報 救出 緊急招集 限界突破 研究資料 最後の力 蹂躙作戦 宿敵 祝福 情報網 陣形 蘇生 調教師 天啓 値引き 派遣販売 武器商人 名声 目利き 紋章 薬剤師 容量拡大 料理人 ギルドハウス 学園 協調行動 連係攻撃I 連係攻撃II 連係攻撃III
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レベルアップ モンスター戦や対人戦を行うと経験値を入手できます。 経験値が一定数貯まるとレベルアップし、各種ステータスが増加します。 レベルが上がるほど要求経験値は上昇していきます。 経験値テーブル カービィアドベンチャーでは必要経験値の上昇は単純な一次関数です。 必要経験値=現在レベル×300 で求めることができます。 経験値一覧表 レベル 次のレベルまで 累計経験値 1 300 0 100 30,000 1,455,300 500 150,000 37,275,300 1000 300,000 149,850,000 3000 900,000 1,349,550,000 5000 1,500,000 3,749,250,000 10000 2,400,000 9,597,900,000 ステータスの伸びについて 各種ステータスはレベルアップすれば確実に上昇するというわけではなく、 全く上昇しない時もあります。 (例外としてHPだけは必ず上昇します。) ステータスが上昇するかしないかの判定は個別に行われ、 職業にかかわらず1/2です。 また、ステータスごとの伸び幅は職業によって異なり、 特定のステータスが伸びやすい職業と伸びにくい職業があります。 詳しくは職業一覧から個別に職業を確認するか、 ステータスの伸びやすい職業からステータスごとに探してください。 レベルアップしてからステータスが上昇するまでの流れ 手順 内容 備考 1. 経験値が貯まり、レベルアップする 2. 各ステータス毎に上昇するかしないか判定される 確率は一律50% 3. 上昇判定を引いたステータスが職業毎に決められた最大値を上限として上昇値をランダムに判定される 確率はランダム
https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/16.html
レベル20~70 レベル20~30で取るスキル レベル30~40で取るスキル レベル20までに取るスキル レベル20までに武器補給所で購入できる物 レベル20~70!?めんどくさくなったな!そうだろ! めんどくさくなったんだろ!というそこのアナタ。 (´◉◞౪◟◉)・・・正解。 レベル20~30で取るスキル 衛生系のスキルを取り、そろそろ攻撃的なスキル取っちゃいますかー的な。 医療キット範囲2→回復力強化3→回復速度(3まで)→化学攻撃抵抗度2→突撃技能リロードタイム→突撃技能切替速度→突撃リロ2→突撃切替2 レベル30~40で取るスキル 攻撃的なスキルの次は、修理のスキルを取りますか。これはもっと前に取っていても構いません。修理の速度が上がります。 突撃技能安定性向上(3まで)→突撃技能リロードタイム3→修理力向上→修理キットダメージ向上→修理2→修理ダメ2→修理3→持久力増加 これは24時間ごとに出てくるもので、ハッピーアワーの1時間の間に配置につくと、経験値が2倍貰えます。 つまり1日1時間、このハッピーアワーの間だけでもMAGをやると自ずとレベルが上がっていくわけです。 MAG初心者の場合、とにかくこのくらいのレベルの時は、レベル上げとCP稼ぎを頑張っていきましょう。 あなたより上手いMAGプレイヤーたちはほとんどレベル70になってるので、70個のスキルを取得し、あなたが持ってる武器より良い武器を持って戦っています。 つまりは、そういうことです。MAG初心者が少しでも戦場で活躍するにはスキルが必要不可欠です。 ファブリーズのススメ |◞౪◟◉)<[MAG]クランの方の動画です。 MAGで経験値(XP)を稼ぐのに必要不可欠なモノがファブリーズです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36105830.png) 倒れている味方を蘇生してあげるのはもちろん、体力が減っている味方にプシュッっとかけてあげるのも大切なお仕事。 ※この動画に出てくる後半のスキルの話はアップデート前の話なので、現在のMAGには関係ありません。 レベル20までに取るスキル 体力増加、爆発抵抗度は必要だと思います! 再起不能時間延長3→体力増加(3まで)→爆発抵抗度(3まで)→化学攻撃抵抗度→回復力2→医療キット範囲 レベル20までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) Mk46 Mod1(レベル13)、M2大型サイレンサー(マシンガンを使うなら必要ナシ)、高性能ファイバーメッシュ(後回しでもいい)